English

One night. Two sides of the street.

You just want to catch the last bus. In the way: a police cordon, a few barricades, and someone who has decided to throw a watermelon.

RIOT is a turn-based artillery game. Pick a side, set your angle and power, and throw whatever you're holding. The wind might help, or send it straight back. Lob your shots over the barricades or break them apart, piece by piece.

Two campaigns

Last Bus Home — Rioters. Three fights between you and the bus stop. Choose the Away Fan, Free Palestine, or the Raver.

It Was Supposed to Be a Quiet Shift — Police. Three calls, from the stadium avenue to a warehouse where the music refuses to stop. Choose the Riot Officer, Officer Brillo, or the Undercover Cop.

Win to unlock the next chapter. Each campaign saves its own progress and raises the difficulty and wind strength over three encounters.

Free duel

Choose one of six arenas, both characters, your side, the difficulty, and the wind. Your opponent is controlled by the game.

A brick, a traffic cone, a walkie-talkie, a watermelon, a Bluetooth speaker, and cartoon tear gas. Each character has a different projectile and an automatic ability. Each side's barricade has its own destructible pieces, materials, and supports.

How to play

  • Drag on the field, away from your opponent, then release to throw.
  • Or adjust Angle and Power, then press Throw.
  • Left/right arrows: angle. Up/down: power. Space: throw.
  • Esc: cancel dragging. R: restart a free duel, or return to preparation during a campaign.
  • M: mute/unmute. F9/F10: volume. F1: audio credits.

Languages

English and Italian, selectable from the main menu. Your choice is remembered for the next session.

Credits

Symbols: DejaVu Sans. Font license included in the game package.

Made with Godot Engine. Font: Roboto Condensed, The Roboto Project Authors, SIL Open Font License 1.1.

Stadium crowds: Free Crowd Cheering Sounds — Gregor Quendel, CC BY 4.0, from OpenGameArt. Changes: excerpts, OGG Vorbis conversion, and looping edits.

The other sounds come from CC0 collections. Full credits and source links are available by pressing F1 in the game.

Generative AI tools contributed to the artwork, text, and code, with selection, revision, and assembly during development. Audio comes from the credited sound collections.


Italiano

Una notte, due punti di vista.

Vuoi solo prendere l'ultimo autobus. In mezzo ci sono un cordone di polizia, delle barricate e qualcuno che ha deciso di lanciare un'anguria.

RIOT è un gioco di duelli a turni: scegli da che parte stare, regola angolo e potenza e tira quello che hai in mano. Il vento può aiutarti o rimandarti tutto indietro. Puoi scavalcare le barricate con un tiro alto oppure romperle pezzo per pezzo.

Due campagne

Ultima corsa per casa — Rioter. Tre incontri fra te e la fermata dell'autobus. Scegli tra Tifoso Fuorisede, Free Palestine e Il Raver.

Doveva essere un turno tranquillo — Polizia. Tre interventi, dal viale dello stadio a un capannone dove la musica non vuole finire. Scegli tra L'Antisommossa, Agente Brillo e Il Borghese.

Le vittorie sbloccano il capitolo successivo e i progressi delle due campagne vengono salvati separatamente. Ogni campagna aumenta difficoltà e intensità del vento nei tre incontri.

Duello libero

Scegli una delle sei arene, entrambi i personaggi, il lato da controllare, la difficoltà e il vento. Il tuo avversario è controllato dal gioco.

Un mattone, un cono stradale, una ricetrasmittente, un'anguria, una cassa Bluetooth e un lacrimogeno cartoon: ogni personaggio ha il suo oggetto e un'abilità automatica. Le barricate dei due lati hanno materiali, sostegni e pezzi distruttibili diversi.

Come si gioca

  • Trascina sul campo allontanandoti dall'avversario, poi rilascia per lanciare.
  • In alternativa regola Angolo e Potenza, poi premi Lancia.
  • Frecce sinistra/destra: angolo. Su/giù: potenza. Spazio: lancio.
  • Esc: annulla il trascinamento. R: ricomincia il duello; in campagna torna alla preparazione.
  • M: attiva/disattiva l'audio. F9/F10: volume. F1: crediti audio.

Lingue

Italiano e inglese, selezionabili dal menu iniziale. La scelta viene ricordata fra un avvio e l'altro.

Crediti

Simboli: DejaVu Sans. Licenza inclusa nel pacchetto del gioco.

Realizzato con Godot Engine. Font: Roboto Condensed, The Roboto Project Authors, SIL Open Font License 1.1.

Folle dello stadio: Free Crowd Cheering Sounds — Gregor Quendel, CC BY 4.0, da OpenGameArt. Modifiche: estratti, conversione OGG Vorbis e raccordi ciclici.

Gli altri suoni provengono da raccolte CC0. Autori e collegamenti completi sono disponibili premendo F1 nel gioco.

Grafica, testi e codice sono stati realizzati anche con strumenti di IA generativa, con selezione, revisione e montaggio durante lo sviluppo. L'audio proviene dalle raccolte accreditate.

Published 6 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorIlChiriac
GenreStrategy
Made withGodot
Tags2D, artillery, Cartoon, Comedy, destructible, Physics, Singleplayer, Turn-based
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish, Italian
InputsKeyboard, Mouse, Touchscreen
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Text
Grafica, testi e codice con contributi di IA generativa, selezionati e revisionati nello sviluppo. Audio da raccolte accreditate. / Generative AI contributed to graphics, text and code, with human selection and revision. Audio comes from credited sound libraries.

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